

REGULAMENTO
1.GERAL
1.1 Em fazer a inscrição qualquer usuário está concordando diretamente com este manual de regras para o 2º BACELLTECH CS:GO CUP.
1.2 Os termos de responsabilidade do usuário e do time, correspondem diretamente a estes termos implicitamente registrado pelos administradores do 2º BACELLTECH CS:GO CUP.
1.3 Se seu oponente não aparecer após 10 minutos do horário marcado, você receberá o resultado que o seu adversário não apareceu no tempo. Será uma vitória padrão (W.O. por 16-0).
1.4 Alguns acordos entre os participantes podem ser ligeiramente diferentes das regras do 2º BACELLTECH CS:GO CUP. Acordos que diferem das regras do 2º BACELLTECH CS:GO CUP não são permitidos. Por favor, note que as regras do 2º BACELLTECH CS:GO CUP foram feitas para garantir um jogo justo para todos os participantes. Você não tem permissão para apresentar um protesto depois do jogo, se você acha que os acordos feitos antes do jogo, no final, resultaram em uma desvantagem para a sua equipe. Regras que podem ser alterados com os acordos são explicitamente indicados. Regras que não declare expressamente que pode ser alterado por acordo, não podem ter acordos feitos.
1.5 Jogadores pegos trapaceando serão penalizados com uma barragem/suspensão ETERNA de qualquer competição futura organizada pela BacellTech Informatica. Trapacear no CS:GO inclui, mas não está limitado a, todos os tipos de aimbots, wallhacks, spinhacks, speedhacks, no clip, no smoke, no flash, modelos coloridos, oclusão de ambiente, etc.
2.PARTIDAS
2.1 Todos os meios de prova (screenshots, demos, etc) devem ser mantidos por pelo menos 15 dias. Em geral, você deve carregar os arquivos de uma partida para a administração do jogo o mais rápido possível. Os adms estarão assistindo o game, mas é sempre bom manter uma screenshot bem guardada.
2.2 Os jogos possuirão 30 rounds, com overtime de 6 rounds em caso de empate (3 rounds CT, 3 rounds TR) com dinheiro inicial de $ 10.000,00 para ambos os times.
3.CONFIGURAÇÃO
3.1 Configuração de jogadores:
3.1.1 Scripts não autorizados ou irregulares: No geral. todos os scripts são ilegais, exceto os de atalhos para compras, mudanças de configuração, incrementar (toggle scripts). Todos estes a seguir são estritamente proíbidos e caso sejam pegos usando, terão a mesma punição da clausula 1.5: Stop shoot scripts [Use or AWP scripts]; Center view scripts Turn scripts [180° or similar]; No recoil scripts; Burst fire scripts; Rate changers (Lag scripts); FPS scripts; Anti flash scripts or binding (snd_* bindings); Bunnyhop scripts; Stop sound scripts.
3.1.2 Comandos ilegais, parâmetros de inicialização inválidos: Os seguintes comandos são proíbidos: mat_hdr_enabled Os seguintes parâmetros de inicialização são proíbidos: +mat_hdr_enabled 0/1 +mat_hdr_level 0/1/2.
3.1.3 Overlays dentro do jogo: Overlays - fornecidas pelo próprio jogo - exceto os seguintes são proibidos: cl_showpos 1 cl_showfps 1 net_graph 0/1 (no entanto, você não tem permissão para abusar do net_graph para ajudá-lo para mirar, http://goo.gl/AROquk)
3.1.4 Softwares ilegais e ferramentas de hardware: Alterando os gráficos do jogo ou texturas com a ajuda de drivers de vídeo ou ferramentas similares é ilegal. Além disso, qualquer tipo de sobreposição que apresenta o desempenho do sistema enquanto estiver jogando (por exemplo, Nvidia SLI Display, RivaTuner Overlays, MSi afterburner) é ilegal. Ferramentas que apenas mostrem o FPS são legais. Você vai ser punido, independentemente de as mudanças foram feitas utilizando hardware externo ou software, independentemente de ativamente estar usando ou não.
Obs.: E extremamente proibido uso e o ato de plugar qualquer dispositivo de memoria flash no computador para sua configuração. As configurações serão enviadas pelo capitão de cada time por e-mail com uma semana de antecedência para passar pela fiscalização do campeonato.
3.2 Configuração 5vs5: A configuração competitiva do 2º BACELLTECH CS:GO CUP é a mesma usada em grandes campeonatos mundiais.
4.REGRAS DE PARTIDAS
4.1 O tickrate do servidor do 2º BACELLTECH CS:GO CUP é 128.
4.1.2 Apelido e Clan Tag: O usuário deve usar o nickname apresentado na inscrição do time, claramente respeitando as regras básicas de não ofender o oponente ou cometer alguma injúria no nome de usuário. A tag do time deverá ser usada na partida. Caso seja protestado o nickname de um usuário, dependendo da ofensa, poderá ser revertido o placar da partida em detrimento do desrespeito desta cláusula.
4.1.3 Warmup Antes do início da partida, ambas as equipes deverão declarar que estão prontas para começar a partida. Se um jogador ou uma equipe tem problemas temporários, o adversário deve ser informado e o início deve ser repetido.
4.1.4 Número de jogadores: A partida só pode começar quando o seguinte número mínimo de jogadores disponíveis: 4vs4, 4vs5 (handicap) e 5vs5 são permitidos. (Se um jogador de uma equipe está faltando a equipe pode, no entanto, jogar o jogo. A equipe adversária pode decidir livremente se querem jogar com todos os jogadores ou com um jogador a menos também.) Apenas os jogadores registrados no time têm direito de jogar a competição, caso não seja possível, você poderá ingressar um jogador para jogar a competição (stand-in)
4.2 Durante o jogo
4.2.1 Escolha de lado: A rodada faca deve ser jogado para determinar quem começa de que lado. O vencedor desta faca redonda vai escolher o lado. Somente facas e coletes à prova de kevlar (colete 1) são autorizados a ser utilizados.
4.2.2 Falha no servidor (FASE ONLINE): Se o servidor falhar antes de três rodadas foram concluídas (em meia), o servidor deve ser reiniciado e pontuação do half serão redefinidas para 0-0. Se o servidor falhar após a terceira rodada foi concluída, o half deve ser reiniciado com mp_ startmoney 5000 e a pontuação será contada a partir da última rodada concluída.
4.2.2.1 Queda de Jogador: Se um jogador cair antes do primeira kill for feita no primeiro half, o jogo será reiniciado. Se um jogador deixar cair após a primeira kill for feita, o servidor será pausado no final da rodada atual. O tempo de espera para um jogador cair são de 10 (dez) minutos. Se o jogador ou um substituto entra no servidor e ambas as equipes estão prontas, o jogo pode ser retomado. No caso de o jogador caiu não voltar em 10 minutos e não deve houver nenhum substituto disponível, a equipe deve continuar a jogar com menos um jogador.
4.2.2.2 Falha no servidor (FASE ONLAN): Se o servidor falhar, o mesmo deve ser reiniciado no freezetime do round em que ouve a falha. parou caso não tenha ocorrido qualquer dano de vida de qualquer player, caso ocorrer o restore round sera para o round seguinte.
4.2.2.3 Queda de Jogador: Se um jogador cair antes do primeira kill for feita, o jogo será reiniciado para o freezetime do respectivo round. Se um jogador deixar cair após a primeira kill for feita, o servidor será pausado no final da rodada atual.
4.2.4 Mudança de jogadores na line-up: Avisar com antecedência a administração do campeonato (mantendo a line base de inscrição) quer irá analisar o caso para ver se será aprovada.
4.2.5 Uso da função .pause Se você tem um problema que o impede de jogar, você tem permissão para usar a função de pause. A função de pause tem de ser utilizada no início do próximo round (durante o freezetime). Você tem que anunciar a razão antes ou imediatamente depois que você usou. (Pause tático 3 minutos), (Pause técnico 10 minutos) Se nenhuma razão é dada, você pode retomar o jogo e continuar jogando. Se o problema não pode ser resolvido (no máximo 10 minutos de pausetime), o jogo deverá ser retomado com algum substituto ou com um jogador a menos.
4.2.6 Overtime: Em caso de empate será atribuido um overtime com cada lado em 3 rounds, o jogo somente será finalizado quando alguma equipe vencer 4 dos 6 rounds do overtime total. O overtime padrão começa com $10000 e todos os jogadores tem a mesma quantia em ambos os lados.
5 REGRAS DA ADMINISTRAÇÃO
Demais regras não descritas seguirão padrão Gamers Club ou ficará a critério da decisão da administração.
5.1 Qualquer decisão de desclassificação do time ou que não poderá jogar por motivos pessoais não acarretará em devolução da inscrição.
5.2 Campeonato só seguirá com no mínimo 24 times, caso não atingir esse limite mínimo o campeonato será inviável; Limite máximo 32 times.
5.3 Valores das inscrições serão R$250,00 por time de 5, R$300,00 time de 6 players, R$350,00 6 players+coach.
5.4 Valores de premiação serão:
1º lugar R$4000,00
2º lugar R$1000,00.
3º lugar Mousepads Large Sized BacellTech
5.5 Qualquer regra poderá ser alterada a qualquer tempo pela administração sem aviso prévio.